Freude am Lernen schenken

Das Jahr 2018 war für die AIT ein spannendes und erfolgreiches Jahr. Wir schauen mit Stolz auf unsere persönliche als auch unternehmerische Entwicklung zurück. Begeisterung und Leidenschaft sind die Grundlage dieses Erfolges. Aber wie schafft man es, diese Begeisterung und Leidenschaft mit anderen zu teilen. Wir haben uns auch in diesem Jahr dazu entschieden, Zeit…

Industrielle Instandhaltung im Zeitalter von Industrie 4.0

Motivation Wer kennt es nicht, die Verzweiflung beim Aufbau eines einfachen Regals, bei der die schriftliche Anleitung einfach nicht zu den Teilen in der Packung passen will. Oftmals ist die Übertragung von Informationen aus schriftlichen oder Video Anweisungen auf reale Objekte schwer umzusetzen. So gibt es schon erste AR-Prototypen, die Leuten bei diesen Aufgaben unterstützen…

HoloLens und 2-Hand-Gesten

Microsoft HoloLens unterstützt die Interaktion mittels Handgesten. Die meisten Anwendungen nutzen dabei genau eine Hand um Interaktionen mit der 3D-Welt zu erlauben. Dies entsprach auch lange den Empfehlungen von Microsoft. Mit Windows Mixed Reality und den zugehörigen Headsets und Controllern eröffnet sich aber eine neue Welt. Viele der Applikationen, die einst nur für HoloLens gedacht…

AIT Team begeistert Schüler

Die Vorweihnachtszeit ist auch häufig eine Zeit des Gebens. Dabei fällt es oft leicht, Geld und gute Worte zu spenden. Wir wollten dieses Jahr selbst aktiv werden und haben nach einer Möglichkeit gesucht, bei der wir mit unserem Wissen und unseren Fähigkeiten anderen eine Freude machen können. Fündig geworden sind wir an der Körschtalschule Stuttgart-Plieningen,…

Interaktion und Feedback in der HoloLens

Die HoloLens löst bei vielen Benutzer einen Wow Effekt aus, wenn Sie diese das erste Mal ausprobieren. Dieser WoW Effekt verfliegt aber teilweise, wenn der Benutzer beginnt mit der HoloLens zu interagieren. Die Erwartungshaltung gegenüber der Interaktion ist meistens hoch. Vor allem bei ungeduldigen Benutzern scheitert die HoloLens oft an der Interaktion. Handgesten werden mehrfach…

HoloLens: Evaluierung der 3D Grafikleistung

Im Gegensatz zu normalen Desktopanwendungen ist die Bildwiederholungsrate bei Virtual und Augmented Reality Anwendungen kritisch. Je geringer die Bildwiederholungsrate ist, desto stärker hängt das virtuelle Bild der Realität nach. Dieser Effekt führt zur sogenannten Simulator Sickness. Um virtuelle Anwendungen über längere Zeitspannen anstatt nur für kurze Tests zu verwenden ist eine konstant hohe Bildwiederholungsrate deshalb von hoher Wichtigkeit. Im genauen Gegenteil dazu stehen die hoch detaillierten Modelle und komplexen Shader wie sie heute Standardmäßig verwendet werden. In diesem Blogpost wird gezeigt wie viel grafische Rechenleistung in der Microsoft HoloLens steckt. Die Ergebnisse sollen eine Größenordnung für die Konzeption von Anwendungen für die HoloLens bieten.