Vergleich von XR-Typen

Durch den vollumfassenden Einsatz von Computern in unserem Alltag ist unser Wissen nach und nach in die virtuelle Welt gewandert um auf Monitoren dargestellt zu werden. Diese Diskrepanz zwischen 2D-Monitor und unserer dreidimensionalen Welt limitiert unsere Fähigkeit die zur Verfügung stehenden Information vollständig aufzunehmen. Dadurch können Entscheidungen nicht optimal getroffen werden. AR. MR und VR…

Hololens 2: Ein weiterer Schritt in Richtung Mixed Reality

Microsoft präsentierte auf dem Mobile World Congress 2019 in Barcelona die neueste Version seiner Mixed-Reality-Brille Microsoft HoloLens. Mit mehr Leistung, größerem Sichtfeld und einem überarbeiteten Design ist die HoloLens 2 eine klare Verbesserung zur 2016 veröffentlichten HoloLens. Der Fokus wurde bei der HoloLens 2 mehr noch als bei der HoloLens 1 darauf gesetzt Unternehmen und…

Industrielle Instandhaltung im Zeitalter von Industrie 4.0

Motivation Wer kennt es nicht, die Verzweiflung beim Aufbau eines einfachen Regals, bei der die schriftliche Anleitung einfach nicht zu den Teilen in der Packung passen will. Oftmals ist die Übertragung von Informationen aus schriftlichen oder Video Anweisungen auf reale Objekte schwer umzusetzen. So gibt es schon erste AR-Prototypen, die Leuten bei diesen Aufgaben unterstützen…

HoloLens und 2-Hand-Gesten

Microsoft HoloLens unterstützt die Interaktion mittels Handgesten. Die meisten Anwendungen nutzen dabei genau eine Hand um Interaktionen mit der 3D-Welt zu erlauben. Dies entsprach auch lange den Empfehlungen von Microsoft. Mit Windows Mixed Reality und den zugehörigen Headsets und Controllern eröffnet sich aber eine neue Welt. Viele der Applikationen, die einst nur für HoloLens gedacht…

Interaktion und Feedback in der HoloLens

Die HoloLens löst bei vielen Benutzer einen Wow Effekt aus, wenn Sie diese das erste Mal ausprobieren. Dieser WoW Effekt verfliegt aber teilweise, wenn der Benutzer beginnt mit der HoloLens zu interagieren. Die Erwartungshaltung gegenüber der Interaktion ist meistens hoch. Vor allem bei ungeduldigen Benutzern scheitert die HoloLens oft an der Interaktion. Handgesten werden mehrfach…