Windows Phone 8: Enterprise Development

Windows Mobile, der Vorgänger des heutigen Windows Phone, hatte eine starke Position im Bereich der Enterprise-Software inne. Unternehmen konnten nicht nur Geräte zentral und bequem verwalten, diese hatten auch diverse weitere Funktionen, um einen solchen Einsatz aktiv zu unterstützen. Die Optionen für Entwickler waren vielfältig und rangierten von nativer Entwicklung in C++ über Managed Code…

Windows Phone 8: Multiple Screen Resolutions

Die Vorgaben Microsofts an Hardware-Hersteller waren im Bereich Windows Phone traditionell sehr restriktiv. Das hat sowohl Vor- wie auch Nachteile. Als Entwickler bedeutet es, dass weniger darauf geachtet werden muss, welche Funktionen auf einem Gerät tatsächlich vorhanden sind (wie es beispielsweise auf der Android-Plattform zwingend nötig ist). Andererseits erlauben es diese strengen Vorgaben den Herstellern…

Windows Phone 8: Native Code Support

Entwicklung für Windows Phone hieß bisher auch immer Entwicklung von Managed Code. Egal ob man traditionelle Anwendungen in Silverlight erstellte oder das auf Spieleentwicklung spezialisierte XNA Framework verwendete, man verließ nie das sichere und komfortable Territorium der darunterliegenden Managed Runtime. Obwohl dies für gewöhnlich mehr Vor- als Nachteile bietet, gibt es doch Situationen, in denen…

Microsoft stellt Windows Phone 8 vor

Es ist die Woche der großen Ankündigungen für Microsoft. Am heutigen Abend deutscher Zeit wurde auf dem Windows Phone Summit in San Francisco die Zukunft von Microsofts Mobilplattform skizziert. Einige der angekündigten und auch schon auf Prototypen-Hardware gezeigten Features waren bereits Inhalt von Mutmaßungen und Spekulation in den vergangenen Wochen, andere kamen als echte Neuigkeiten.…