Windows Phone 8: Multiple Screen Resolutions

Die Vorgaben Microsofts an Hardware-Hersteller waren im Bereich Windows Phone traditionell sehr restriktiv. Das hat sowohl Vor- wie auch Nachteile. Als Entwickler bedeutet es, dass weniger darauf geachtet werden muss, welche Funktionen auf einem Gerät tatsächlich vorhanden sind (wie es beispielsweise auf der Android-Plattform zwingend nötig ist). Andererseits erlauben es diese strengen Vorgaben den Herstellern…

Windows Store Apps: Vorsicht beim Einsatz von WeakReference

Bei der Entwicklung unserer Net Factory Windows Store App auf .NET-Basis sind wir auf ein interessantes Detail im Zusammenhang mit der Windows Runtime gestoßen. Obwohl sich die .NET-Welt mit den neuen WinRT-APIs bei der Entwicklung sehr gut kombinieren lässt, funktioniert die Zusammenarbeit der CLR und der WinRT bei der Speicherverwaltung nicht ganz so reibungslos. Eine…

Windows Phone 8: Native Code Support

Entwicklung für Windows Phone hieß bisher auch immer Entwicklung von Managed Code. Egal ob man traditionelle Anwendungen in Silverlight erstellte oder das auf Spieleentwicklung spezialisierte XNA Framework verwendete, man verließ nie das sichere und komfortable Territorium der darunterliegenden Managed Runtime. Obwohl dies für gewöhnlich mehr Vor- als Nachteile bietet, gibt es doch Situationen, in denen…

Neu in .NET 4.5: Vereinfachungen im Managed Extensibility Framework (MEF)

Mithilfe des Managed Extensibility Frameworks lassen sich aus einzelnen Komponenten flexibel Anwendungen zusammenstellen. Der Dependency Injection Manager basiert dabei auf den Attributen Import, Export sowie einem Katalog. Über das Attribut Export stellt eine Klasse eine Funktionalität zur Verfügung. 1: [Export(typeof(IReportingService))] 2: [PartCreationPolicy(CreationPolicy.Shared)] 3: public class ReportingService : IReportingService 4: { 5: // IReportingService Members 6:…

Windows Phone 8: Compile in the Cloud

Im ersten Teil der neuen Artikelserie zu Windows Phone 8 habe ich Neuerung zur Plattform auf Betriebssystem-Ebene erläutert. Darüber hinaus gibt es allerdings noch mehr Änderungen, die über die lokale Umgebung auf den Geräten weit hinausgeht. Insbesondere gibt es diverse Verbesserungen an der Infrastruktur selbst, die sich durch das gesamte Ökosystem Windows Phone ziehen. Eine…

Besser spät als früh: Architekturentscheidungen auf dem Prüfstand

In den meisten Softwareprojekten wird angestrebt, die Architektur möglichst vollständig vorab zu spezifizieren. Doch eine einmal gefällte fundamentale Architekturentscheidung kann ein Korsett sein, aus dem man sich später nur noch mit großer Anstrengung oder gar nicht mehr befreien kann. Alternative Ansätze versuchen daher, architektonische Entscheidungen ganz bewusst zu verzögern und möglichst spät im Verlauf der…